分节阅读 53(1 / 2)

重生狂飙时代 哲士 6593 字 2019-04-19

那边的市场谁都不会放弃的,不妨等分出胜负再说。

当然环艺其实也不是很急,rb的市场本来也没抱多大的心思,这里是格斗街机游戏的大本营,如果真这么容易就抢下来了,那就有点不大真实了,有12000台算是可以交代了。

与其在rb市场吊死,还不如先把国这个头号市场拿下才是关键。

当然市场在全球,而主导市场的战役关键,就是环艺和卡普空或者和未来的snk的版权之争。

在这两个方向没有结果之前,市场对环艺来说是可望而不可即的。

这就是后来者需要面对的劣势挑战了,没有别的捷径可走,只有干翻或者顶住了压力,你才能吃到鲜美可口的食物。

否自你就只能眼睁睁看着美食在面前发出美味的香甜味,而你就在这样的中活生生的饿死。

话说环艺其实对市场的开拓急也没用,主要是现在的生产压力太大了,毕竟佳华电子的产能也就每月5000台左右。

即使现在有了湾湾的胜天电子和深城的besonic电子公司代工,但是芯片的采购成了瓶颈。

两家公司那边汇报说调整生产线也还需要10天半月,出货就要半月后了。

何况采购rb的hudson和sony的芯片风险太大,如同达摩克利斯之剑悬在头顶,一不小心就会被掐住。

所幸代替芯片到目前为止还算成功,湾湾的via和sis公司的2d图形芯片都勉强能用,本来还比较高姿态,不大理会环艺要求改进产品的要求。

直到这段时间拳皇在rb大热,突然前几天主动回复意见,言正在加紧攻关,不超过10天就可以拿出改进芯片的工程版本给形象电子实验。

算是初步摆脱了图形芯片方面的桎梏。

音频芯片那边更加顺畅,创新公司发明声霸卡以来,一直很是垂涎街机和家用游戏机市场,可惜rb的排外,让其怎么样都吃不到嘴里。

美国那边也有自己成熟的街机和家用机声音芯片,远比没有经验的创新公司要稳妥。

历史上它最终还是在湾湾的街机游戏产业上才吃到了一点点。

于是这次环艺的要求自然受到了创新公司的无比重视,沈总不仅仅自己带队来了一趟,更是直接留了一只开发团队,配合形象电子和新世纪公司对创新声卡上街机的各种技术调试。

所以声卡的问题目前已经差不多解决了。

总之站在陈咨的立场来说,大方向上都在向着自己预计的计划目标前进。

s:感谢“”“陈”“戮众生”“一诺万年”“无聊人”“夜思静”“咿呀咿呀”“紫雨飘零”“李亦奇”“吾乃九五之尊”的推荐感谢所有书友支持

第九十一章 第一波

第九十一章第一波

麦肯锡咨询公司动作很快,昨天陈咨他们商量完,下午的晚报就已经开始预热,在几个大报的重要位置打出格斗游戏市场和影响力大调查的报告预告。

主持此计划的咨询公司经过一个晚上的计划、蕴量和全力运作。

早上所有大报和中等报纸的不同版面,都出现了对目前市场上所有格斗游戏的立体数据对比。

这话题昨天一出现就引起了大多数人的关注,不仅仅玩家和游戏、软件开发等从业人员。

很多关注经济的主流社会精英,如企业家、律师、金融行业人士,甚至政府官员都表示了适度的关注。

因为目前rb的游戏产业表现一骑绝乘,为低迷的经济贡献了仅有的亮色。

而游戏业的崛起得益于街机的复兴,街机的复兴得益于格斗游戏。

结果让所有人大跌眼镜的情况出现了。

排在第一位的自然是目前的街机霸主卡普空的街头霸王2它独霸了3成多接近4成的市场。

它排第一自然是理算当然,大家都没啥争议,街机市场的重新繁荣,得益于卡普空开发出来的格斗游戏街霸,重新引导了街机的热情,其是力挽狂澜的功臣。

但第二位的居然是dataeast公司的斗士之历史,还居然占据了一成多的市场。rb应该称为会社,为了方便,都改称为公司

第三位的才是snk的饿狼传说,有接近一成的市场。

稍后市场较大占有率的还有世界英雄、真人快打、勇者的战争等等。

这个结果让所有的人一片大哗。

几大权威大报从报纸发售起,报社的客服电话就响个不停,都是来打听、确认是否统计或者数据出错。

得到的回答自然是数据完全正确,也没有统计出错。

这就顿时让很多支持知识产权的有识之士、主流人物和精英人物愤怒了。

有人当即在电视媒体和报纸撰文批评。

第一是质疑名次排名的真实性,第二是怒骂把复制品堂而皇之的登堂入室。

意见最大的自然是斗士之历史出现在了第二名,而勇者的战争居然也榜上有名。

很多不懂的人就不明白了,为何斗士之历史,出现在名单上引起这么大的争议。

马上就有知道的人和其解释。

原来这游戏还真是来历不凡,却道ca利用街头霸王ii大发横财,不但引起了许多街机厂商的妒忌,还引起了很多不景气行业人的眼热。

特别是92财年,卡普空的纯利润直接上到了150亿日元,这还是卡普空大肆扩张,巨资投入研发后的结果。

这么个成绩如果在rb经济景气的时候倒是不算啥,可是这是rb最萧条的时候啊

这利润数据直接排上了上市公司的第一线去了,而且有心人还发现,数据很可能被隐瞒了大部分。

因为现在的卡普空还不是上市公司,根据市场调查公司的数据,街霸2在92年仅仅街机就卖出去15万台,这里就有1213亿美元的销售收入,光毛利就至少有超过4亿美元左右。

就这一项纯利润就不止一亿多美元相当的150亿日元。

何况街霸2在任天堂的sfc平台上的销量都是以千万计,这里至少会有几亿美元的的收入。

眼热和嫉妒的结果就是导致了正欲仙欲死享受经济萧条的实力派们一窝蜂的往游戏界跑。

大部分人当然被直接被拍死,目前这年代,开发游戏绝对是个高科技和创新相结合的高、精、专行业。

但是也有很多一部分人另辟捷径,跟在后头一样大把赚钱。

斗士之历史的制作公司dataeast就是其中的佼佼者。

dataeast公司的创始人原本是rb北陆地方著名的椎蘑种植商。

80年代初因电子游戏大兴转而倾力投资这一行业,该社曾经推出过重装机兵和格斗空手道等许多脍炙人口的名作。

等到街头霸王ii横空出世的时候,他们灵敏的嗅觉立刻觉得格斗游戏大有可为,紧跟着立项研发格斗游戏。

当然这不仅仅是他一个人的看法,严格的来说snk的饿狼传说系列都是属于街霸的跟风仿制品。