第41章(2 / 2)

他已经从之前的报道上,直到娄危手机里做了个温梵设计师的虚拟形象的事了,再加上之前的所见所闻,立刻明白,这个温梵,肯定就是之前娄危不停视频说话的对象。

话说那个人想的是真好看啊,小吴忍不住在心里想。

又接着揣测娄危这两天是干嘛去了。

他知道温梵在医院住院,但是不知道娄危家里买了投影设备。

满脑子都是好奇心,不过忍着没有开口。

车开到人少的路上,他从后视镜看后方的车辆,结果一抬眼,正看到娄总正握着手机,看着屏幕上的内容。

面色平和到,有点不像他相处了这么多年的娄危。

他脸上看起来心情极好,可眼中又氤氲着浓雾,微勾的嘴角和深沉到有些偏执的眼神交错在一起。

那是一种,对什么势在必得的神色。

小吴不知道他在看什么。

只是觉得吓了一跳,赶紧收回目光。

一路上都没敢出声。

等到了远程科技的公司楼下,送走娄危,他才长出口气。

总觉得,娄总跟以前不一样了。

大不一样。

而娄危带着温梵进了公司后,就低头看着屏幕上的温梵,刚才在温梵换衣服的时候,他刚好把自己才设计好的衣服换给温梵。

现在温梵身上穿着一身毛茸茸的粉色毛皮套头卫衣,下身是白色运动裤,头顶着一双鹿耳朵和树叉一样的鹿角,身后不过手掌大小的尾巴左右乱晃。

果然和他想象中的一样好看。

娄危想。

温梵天生眼睑下垂的狗狗眼,瞳仁大,眼白小,看人的时候就有种全神贯注额的感觉。

像是满心里都是这个人。

就像只乖觉的小鹿。

娄危默默屏幕上温梵的头发和头顶的鹿角,鹿角是鹿身上最敏感的地方。

温梵被刺激的耳朵都忍不住颤栗,赶紧捂住鹿角不让摸。

娄危嘴脸一扬,正要说点什么,眼角余光就看到旁边的公司员工走过来一一跟他打招呼,立刻抬手捂住屏幕上的温梵,将手机放回衣兜里,然后恢复寡淡的神色,和众人打了招呼,登上了远程科技内部的私人电梯。

等他走后,前台目送着娄危离开的几位员工,和刚才正在等电梯的公司成员互相对视两眼。

其中几位女员工忍不住交头接耳。

员工A:嘿嘿,看到了吗?娄总是先把手机盖住,然后才放回兜里的,绝对有猫腻。

不对不对,重点应该是,刚才我还以为娄总心情不错,谁知道一抬头跟我们说话,还是冷冷淡淡。其中一名女员工B耸耸肩。

所以我敢肯定,网上说的都是真的!另一旁的前台C开口道,娄总现在是恋爱期。

第一个说话的女生D压低声音反驳她:跟谁恋爱啊,不是说温梵大佬还躺在病房里?

她旁边女员工A立刻摇头:上次你们都没去,我可是看见了,娄总没开完会就散会出去,对着自己手机大喊温梵呢。我估计女员工A想了想:温梵是病好了?

那病好了为什么不来公司?前台女员工C不解。

刚才说话的员工A又开口了:你傻啊,好像温梵本来就不是咱们公司的员工。人家就是给自己老公公司出出主意,帮忙做了扫描呈相。

女员工B这下终于明白了真实的事情经过,感慨着点点头:我什么时候也能成为温梵大佬这种神仙,刚毕业就发明了扫描呈相,而且事业爱情双丰收。

她说完又加了一句:不过,这简直是神仙爱情啊。你们说,前两天娄总一直没来,是不是去跟温梵约会去了?

正巧迟到,现在才从大门外匆匆忙忙走进来的赵梦珂,没听清楚前面的句子,只听到她们最后这句话。

登时觉得牙根都是酸的,还有点怒其不争的担忧。

娄危现在简直就是在饮鸩止渴,喜欢个纸片人有什么用,真人能活过来吗?

他听着女生们的对话,在心里加了一句:是啊,跟温梵约会去了。连手都摸不到的那种。

赵梦珂怀着心里的想法上了电梯,等他刚刚踏出电梯门进到会议室,刚推门进去,就听到娄危沉声开口:

我们游戏仓的主要目标,就是要让玩家能够切身体会到触摸一切事物的感受,不管是游戏装备,还是NPC。他接着道:就像在现实世界中一样。

赵梦珂一愣,瞬间意识到了什么。

第42章

娄危还在说话,目光看到小心翼翼进门左下方的赵梦珂,点头冲他打了招呼。

手前电脑上的设计图纸,还在他手下翻转着。

但赵梦珂却没有听进去。

他这两天忙的脚不挨地,怎么把游戏仓的特点给忘了。

他看着说话的娄危,觉得对方全身上下的每一个细胞,都像是在告诉他:摸得到摸不到,不是你说了算。

赵梦珂差点一口气没回上来。

他看着面前的娄危,整个人都呆愣愣的。

对面林霄看着他这幅表情,无奈的捏捏鼻梁。

而温梵这时候也在认真听着娄危说话。

男人的声音低沉稳健,每一条设计方案,都是深思熟虑后的结果。

而且游戏仓的设计听起来非常有趣新颖。

现代的游戏仓其实已经有了实际生产,但目前为止,市面上的游戏仓,都是链接着VR眼镜的四维电竞椅。

人们坐在上面,眼睛看到的,是VR眼镜中的虚拟影像,有些映像甚至还并不是3D。

而击打效果,受撞击效果,则是通过身下的电竞椅来实现。

但远程科技正在研究中的,是能让人切身实际感受到游戏世界感官的游戏仓。

能听到游戏中人的声音,能看到宛若真人的画面,能够浏览到游戏中的山川美景。

甚至能触摸到游戏中,所有能看到的景象。

《天梦》这款游戏有着宏大的世界观和地图构造,如果真的能创造出游戏仓,这将等于开创了另一个游戏世界。

而娄危现在已经带着团队,将游戏仓研制到了能链接人脑发布信息传感数据的阶段。

当人脑和游戏仓神经连接器进行连接时,闭上眼睛就能看到游戏中的图床。

但目前能进行到的程度,只有僵硬的画面和人物的动作。

还不能达到,宛若真实世界一样的逼真感,而这也是游戏仓中,最重要的一个环节。

团队中的人不再是之前RPG游戏的那群人,已经全都换成了《天梦》的研发团队,人数远比之前Compagnon的团队多得多。

他们听着娄危点出的几个目前设计上的问题,面色也带着迟迟没有进展的忧虑。

游戏仓的设计,已经不仅仅是一款游戏设计了,它兼容了游戏、人体脑神经、以及催眠几个部分。

其中一位设计部的员工深吸口气:娄总,操控人体感官的神经分布在不同位置,如果想要在游戏中也能清晰感受到不同的触感,那要通过外界的影响,对人脑进行冲击。可我们目前就是对人脑催眠,使玩家能够放松神经进入游戏中,如果进行外界冲击,玩家又会苏醒。设计人员苦恼地挠挠头:我们现在只能保证玩家越陷入深度睡眠,看到的镜像越真实,如果将其处于濒临苏醒的阶段,脑中的游戏场景将会崩塌。

娄危想了想:如果先让玩家进入清醒梦呢?

设计组的人互相对视一眼,齐齐点头:我觉得很行。

清醒梦,能让玩家在做梦的时候,也具有和正常时期同样的感应能力。

如果是普通的做梦程度,玩家即便进入游戏世界,也很容易因为外界的影响而苏醒,而且反应会变得迟钝。

但清醒梦,能保证玩家具有敏锐的反应能力、记性能力,清醒地知道自己身在游戏世界。

而这也减少了之前,玩家在普通梦境中进入游戏时,必须要经过一轮游戏中的您已经身在游戏中的讲解说明。

最关键的是,清醒梦能将记忆中的声音和脑中的画面一一对应。

比如当玩家在游戏世界时,看到电闪雷鸣,就会自动将本身曾经听过的雷鸣声,带入进此时的场景中。