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做一款震撼玩家的游戏(2 / 2)

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“这项工作很重要,就交给文案那边了。你们的试错成本比较低,可以尽快尝试做社会调研,摸索出一个合适的玩家能够接受的度。”

“好的收到。”文案策划点头,在笔记本上记下。

“那我补充一个想法,在人和人之间很常见的,同样也可以让玩家感到反感,让他不管是主动还是被动,都无休止的在陷入攀比当中。”唐悦发言。

常见的有“别人家的孩子”、“你看看人家”等等。

这个发言得到了大多数人的认可。

“不错嘛,我觉得这个点子很好。”

“有关第1个要求就暂时先讨论到这里,看得出来大家对于这个都还挺有想法的,我就不用太担心了。”

方祺祥提到第2点,这才是他真正头疼的开始:“江总有要求,要添加谎言的剧情部分在其中,而且同样也需要做有限联机。”

“其实我们公司就有这2合1的成功游戏在前。”

“但是很难想象要怎么去做。”

“因为我不管怎么想都感觉《社畜道》就是最优解了,他完美的把谎言融了进去,还增添了艺术感。”

“有限联机也很好的激发了玩家们整合的需求,让整个玩家社区活跃起来了。”

这个真的不能怪方祺祥,实在是这两个要求都能完美的在《社畜道》里看到呈现。

他真的很难不去想复刻成功案例,但是自己理智上又告诉自己必须要跳出来,因为在知行当中是不提倡这种去复刻成功游戏案例的路径。

主策划如果一直在做这样子的事情的话,也根本没有办法得到实质性的成长。

本来方祺祥这个小组把幺蛾子游戏《灵魂出窍模拟器》做的成功大卖,还挺骄傲的,现在一切换到新项目,一下子又什么都不会了的样子。

狠狠的把飘飘然的心态又重新砸了下去。

会议室里陷入了久违的沉默。

这道题好难啊,真的不能抄答案吗?

庄旭,之前是在于跃组的,是后来方祺祥这边开设新项目人手不够,被调过来的。

他较之刚来知行那会儿,已经成熟许多了。

因为从一开始就不是仅仅只在做执行策划的活,而是一腔热情了解了游戏多方面,甚至没事还帮同事做点活。

现在算是一个小小的全能手了。

庄旭算是整个组里参与游戏制作经验最丰富的元老员工了,自觉正好要担起大任。苦思冥想了好一会儿,脑子里终于有个火花摩擦出来了。

“你们有听说过……这个假说吗?”

那4个字一提出来,整个会议室忽然就热闹了起来,像是一滴水溅进了原本平静的油面。

顿时,油花四溅。

看向庄旭的眼神,也都纷纷带上了敬佩。

不愧是元老组的员工吗?

“那我觉得有线联机可以再做的更加有限度一点。像《社畜道》里,是一个人对无数的其他玩家的信息。”

“放在现在这个新项目当中,我们可以完全只做成1对1,或者1对2。”

“既然要做,不妨大刀阔斧的去做。”庄旭的好想法,也正式点醒了方祺祥,他干脆把有线联机砍的更加过分了些。

不知道这么过分,江总那边会不会接受,但是不管,先做再说。

“对,我其实想的也是这个样子。你看一开始江总是说让《灵魂出窍模拟器》这个项目给我们练手磨合嘛。”

“但是在我认知里,或者说在我们认知里面的江总是从来不会做无用功的,所以这个练手项目一定是可以有吸取和参考的地方的。”

“就像是江总从来不给游戏做宣传一样,该火的游戏、该得到玩家认可的游戏,他就是会销量暴涨。”

像是一下子被彻底脱开了思维,大家七嘴八舌为这个粗糙的游戏设计稿,补全设定。

“等等!我忽然有了一个关于这个项目游戏的好名字。”

“方哥,既然之前我们已经有和南方游戏工作室合作的经历,不妨这一次也去跟他们合作合作?”

“毕竟音乐设计在一款游戏当中,尤其是在我们想要做的这个项目里,我觉得它会是一个很重要的让玩家共情并且沉浸进去的部分。”

“加强一些音乐设计的话,不如就叫《命运回响》。”

一下子就得到了大多数人的认可,少部分人还存有疑虑,要和南方游戏工作室联名做吗?

毕竟来知行游戏这么久了,还没独立做过一款游戏呢,还是想做一款自己团队独立做的游戏的……

“这个嗯、留待查看吧,我们也不了解南老师那边会不会有什么档期冲突之类的,这么大的事也确实有必要,要和江总先提前商量一下。”

方祺祥没有当场判定,尽管他也很喜欢刚刚这个员工所说的这个提议。

就这样,今天的头脑风暴差不多也该结束了,所提到的好点子通通被记录了下来,就等着方祺祥整理完成上报给江川了。

如果通过,那么就是游戏正式开始立项了。

这次经费投入远超《灵魂出窍模拟器》,还有点紧张呢,尤其是……江总提到的新的技术。

和《社畜道》设计小组不同,方祺祥这个组别是似乎从一开始就是为了融合新技术而生的,不管是练手之作,还是现在这款即将要立项的游戏。

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